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スキル詳細砲術王 砲術師 剣士胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 ガンナー胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 共通頭部位 胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 装飾品 スキル詳細 砲術王 バリスタ・大砲・ガンランスの砲撃&竜撃砲の威力1.2倍に上昇し、徹甲榴弾の爆発の威力が2倍になる。 竜撃砲の冷却時間が120秒から90秒に短縮される。 砲術師 バリスタ・大砲・ガンランスの砲撃&竜撃砲の威力1.1倍に上昇し、徹甲榴弾の爆発の威力が1.5倍になる。 剣士 胴部位 防御 名称 砲術 +スキル -スキル スロット 性別 84 バサルXメイル +2 防御+3 加護+2 攻撃-2 O-- 20 ハイメタメイル +2 体力+3 気まぐれ+1 スタミナ-1 O-- 50 ハイメタSメイル +1 防御+2 全耐性-2 OO- 腕部位 防御 名称 砲術 +スキル -スキル スロット 性別 50 ハイメタSアーム +3 防御+2 全耐性-2 OO- 20 ハイメタアーム +2 体力+3 気まぐれ+2 スタミナ-2 O-- 腰部位 防御 名称 砲術 +スキル -スキル スロット 性別 84 バサルXフォールド +3 防御+3 加護+1 攻撃-2 OO- 50 ハイメタSフォールド +3 防御+2 全耐性-2 OO- 20 ハイメタフォールド +3 体力+3 気まぐれ+1 スタミナ-2 O-- 脚部位 防御 名称 砲術 +スキル -スキル スロット 性別 50 ハイメタSグリーヴ +3 防御+2 全耐性-2 OO- 20 ハイメタグリーヴ +3 体力+3 気まぐれ+1 スタミナ-2 O-- ガンナー 胴部位 防御 名称 砲術 +スキル -スキル スロット 性別 28 黒子ノ装束 +3 気配+2 底力+3 精密射撃-1 --- 26 ハイメタSレジスト +3 防御+2 全耐性-2 O-- 42 バサルXレジスト +2 防御+3 加護+2 攻撃-2 O-- 10 ハイメタレジスト +2 体力+3 榴弾追加+1 スタミナ-1 O-- 腕部位 防御 名称 砲術 +スキル -スキル スロット 性別 42 バサルXガード +3 防御+2 加護+2 攻撃-2 OO- 28 黒子ノ篭手 +3 気配+2 底力+3 精密射撃-1 O-- 26 ハイメタSガード +3 防御+2 全耐性-2 OO- 10 ハイメタガード +3 体力+3 榴弾追加+1 スタミナ-2 O-- 腰部位 防御 名称 砲術 +スキル -スキル スロット 性別 42 バサルXコート +3 防御+3 加護+1 攻撃-2 OO- 28 黒子ノ帯 +3 気配+2 底力+3 精密射撃-1 O-- 26 ハイメタSコート +3 防御+2 全耐性-2 OO- 10 ハイメタコート +3 体力+3 榴弾追加+1 スタミナ-2 O-- 脚部位 防御 名称 砲術 +スキル -スキル スロット 性別 28 黒子ノ足袋 +3 気配+2 底力+3 精密射撃-1 O-- 26 ハイメタSレギンス +3 防御+2 全耐性-2 OO- 10 ハイメタレギンス +3 体力+3 榴弾追加+1 スタミナ-2 O-- 共通 頭部位 防御 名称 砲術 +スキル -スキル スロット 性別 50 ハイメタSヘルム +5 防御+2 全耐性-2 O-- 84 バサルXヘルム +3 防御+2 加護+2 攻撃-2 OO- 28 黒子ノ面隠 +3 気配+2 底力+3 精密射撃-1 O-- 26 ハイメタSキャップ +3 防御+2 全耐性-2 OO- 20 ハイメタヘルム +3 体力+3 気まぐれ+1 スタミナ-2 O-- 20 ガーディアンヘルム +3 加護+2 運気+1 採取-1 OO- 男性 20 ヘルパーフード +3 加護+2 運気+1 採取-1 OO- 女性 28 ガーディアンUヘルム +2 加護+2 スタミナ-1 OOO 男性 28 ヘルパーUフード +2 加護+2 スタミナ-1 OOO 女性 10 ハイメタキャップ +2 体力+3 榴弾追加+2 スタミナ-2 O-- 胴部位 防御 名称 砲術 +スキル -スキル スロット 性別 20 ガーディアンスーツ +3 加護+2 運気+1 採取-1 O-- 男性 20 ヘルパーベスト +3 加護+2 運気+1 採取-1 O-- 女性 28 ガーディアンUスーツ +2 加護+2 スタミナ-1 OO- 男性 28 ヘルパーUベスト +2 加護+2 スタミナ-1 OO- 女性 腕部位 防御 名称 砲術 +スキル -スキル スロット 性別 28 ガーディアンUアーム +4 加護+2 スタミナ-1 OO- 男性 28 ヘルパーUカフス +4 加護+2 スタミナ-1 OO- 女性 20 ガーディアンアーム +3 加護+2 運気+2 採取-2 O-- 男性 20 ヘルパーカフス +3 加護+2 運気+2 採取-2 O-- 女性 腰部位 防御 名称 砲術 +スキル -スキル スロット 性別 28 ガーディアンUコイル +4 加護+2 スタミナ-1 OO- 男性 28 ヘルパーUスカート +4 加護+2 スタミナ-1 OO- 女性 20 ガーディアンコイル +3 加護+2 運気+2 採取-2 O-- 男性 20 ヘルパースカート +3 加護+2 運気+2 採取-2 O-- 女性 脚部位 防御 名称 砲術 +スキル -スキル スロット 性別 18 シルバーメタルブーツ +5 スタミナ-2 OO- 28 ガーディアンUブーツ +4 加護+2 スタミナ-1 OO- 男性 28 ヘルパーUソックス +4 加護+2 スタミナ-1 OO- 女性 20 ガーディアンブーツ +3 加護+2 運気+1 採取-1 OO- 男性 20 ヘルパーソックス +3 加護+2 運気+1 採取-1 OO- 女性 装飾品 名称 砲術 -スキル スロット 大砲珠 +2 O-- 銃器珠 +1 スタミナ-1 O--
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編集中 このページでは、ガンランスにおけるおすすめのスキルを解説する。 なおガンランスは要求される装飾品のレベルが非常に高く、装飾品なしでここに記載した全てのスキルを積むのは不可能に近い。 自分の手持ち、戦い方と相談しながら、不必要だと思ったスキルは省いていく決断も重要である。 なお、基本的に紹介する防具は上位のものとすることをご了承頂きたい。 また、このページでは体力増強や各種耐性スキルなど、一般的なスキルの説明は省略する。これらのスキルも言うまでもなく重要なので、スキルビルドの際には火力・生存をバランス良く考えたい。 ※ほぼ必須 砲術 効果 ガンランスの砲撃、竜撃砲、盾斧のビン攻撃、徹甲榴弾など、爆発を伴う攻撃の威力が上昇。 防具 ウルムー腕α・β、ガマル腰α・βなど 最重要スキル。このスキルを軽視しているようではまだまだモグリである。 Lv3での「砲撃威力が1.3倍に上昇。竜撃砲の冷却時間が50%短縮」は一見地味に思えるかもしれないが、本作での会心攻撃の倍率が1.25倍であることと、 ガンランスの砲撃は砲撃レベルにのみ依存し、会心や武器の攻撃力など、砲術スキル以外の倍率が乗らないことを考えれば、 このスキル効果は「砲撃が常時会心状態(を超えるダメージ)になる」唯一の手段とも言い換えることができる。そう考えると、このスキルの重要性が分かっていただけるだろうか。竜撃砲のクールダウン時間が短くなることも、地味に美味しい。 装飾品の「砲術珠」は、最高のレア度である8の中でも集まりにくい装飾品であるため、防具のお世話になる機会は多い。 多少の防御力は捨てても、ガンランサーである以上は着けておきたいスキルである。テオ・テスカトルが倒せるようになれば護石でもカバーできるようになるため、そちらの方がお手軽さは増すか。 また例外的に、砲撃を捨てて殴りに特化する場合には、当然ながら捨ててもいいスキルである。 ガード性能 効果 ガード時の敵攻撃威力、スタミナ消費量を軽減。 防具 ガンキン腕α・β、足α・β、バゼル胴α・βなど 砲術と並び最重要スキル。「ガードなんざしねえ!」というプロハン以外は、ガード武器としての安定感を出すためにとりあえず着けておきたいスキル。 積めば積むほど、記載の通り攻撃をガードした際の攻撃威力、消費スタミナが減少するほか、ノックバックもしにくくなる。 最大Lvは5だが、Lv3でも大抵の攻撃はノックバックせずに受けられるため、汎用性を求めるならLv3がおすすめ。 ヴァルハザクを狩れれば護石でもLv3までカバーできるが、バゼル胴βがガード性能Lv2に小スロットが一つと非常に優秀な性能なので、 砲術を護石でカバーし、こちらをバゼル胴+ガンキン防具などでLv3まで上げてやると、バランスが整う。 装飾品の「鉄壁珠」はレア7ながら砲術珠より体感では出にくいとの声もある。防具の呪縛から逃れられるのにはしばらく時間がかかるだろう。 集中(放射型のみ) 効果 溜め時間が短くなる。 防具 ダマスク胴α・β、ダマスク腰α・β、クシャナ腕γなど スキル説明の欄には「太刀、双剣、スラアク、チャアク、太剣、ハンマー、弓」としか説明がないが、ガンランスの溜め砲撃もスキル効果の対象となる。 溜め時間がLv3で15%短縮されるため、溜め砲撃型として戦う場合には必須と言って良いスキルである。 ダマスク胴β、クシャナ腕γが、集中Lv2に小スロットが3つ空いている優秀な性能。ダマスク腰βと合わせれば簡単にLv3にできる。 なお、如何にもチャージしている印象の竜撃砲は、集中のスキル対象とならない。 ひるみ軽減(拡散型・マルチのみ) 効果 小ダメージ時のリアクションを軽減する。 防具 ゼノラージ胴γ、腕α・β、足α・βなど 必要とされる状況は拡散型のガンランスを使用するとき、かつマルチプレイ時と限定的だが、これが無いと戦いにならないレベルで必要。 詳しくは該当ページでも説明しているが、ガンランスの突きの際にはスーパーアーマーがついていないため、味方の攻撃が当たるとよろけて攻撃が中断されてしまう。Lv1だけでいいのでつけておくと味方の攻撃で怯まなくなる。 多少面倒だが、ソロ・マルチ用でひるみ軽減のあり・なしの装備を二種類作っておくと無駄がない。 防具はラストボスの素材から作れるが、防具は胴γ以外はスロット数の観点からあまり強くない。装飾品の「耐衝珠」は集めやすい部類に入るため、こちらを利用した方がいいだろう。 ※是非ともつけたい 砥石使用高速化 効果 砥石使用時の動作を高速化。 防具 アロイ腕α、足α・βなど 砲撃で切れ味を大幅に消耗するガンランスでは、あると快適さがまるで変わってくるスキル。元々の研ぎ動作が4回なのが、レベルをあげる毎に一回ずつ短縮される。 切れ味が黄色になると斬撃のみならず砲撃の威力も低下するため、ガンランスにおける研ぎの重要性は高い。 装飾品の難易度も高くないため、防具でカバーするのは上位に上がりたてのころ位か。装飾品が揃えば、空きスロットがあればとりあえず積んでおこう。 Lv2以上あれば、敵の攻撃の合間にさっと研ぐこともできるようになるため、継戦能力がぐっと向上する。 剛刃研磨 効果 武器を研磨すると一定時間、切れ味が下がらない。 防具 ガロン系三部位以上で発動 研いでから一分間、切れ味が減少しなくなる。 砥石使用高速化と合わせて搭載すると、快適度が段違いになる。フルバループ型で戦うのであればこちらのスキルもほぼ必須といえるだろう。 一分間フルバーストが撃ち放題になるのは非常に大きい。 ネックとなるのは発動の難しさ。防具ではオドガロン防具のシリーズスキルでしか発動せず、護石も存在しないため、実質装飾品頼みとなるが、その装飾品の入手難易度が高い。無い内は砥石使用高速化のみで我慢しよう。 ※あると便利 耳栓 効果 モンスターの咆哮の影響を軽減する。 防具 バゼル頭α・β、ゾラ腕γ、バゼル腰α・βなど 攻撃が大振りなガンランスにとって、モンスターの咆哮は厄介な要素。クシャルダオラなど、一部古龍では咆哮からの確定攻撃が決まるパターンもあるため、つけておいて損はない。 咆哮【大】が防げないとほぼ意味をなさないスキルであるため、つけるならきっちりLv5までつけよう。 装備で言えばバゼルの頭β、腰βを着ければLv4まで上がるため、空いたLv3スロットに防音珠を嵌め込めば手っ取り早い。 ガード性能をつけるためにバゼル胴と併用すれば、シリーズスキルの「根性」も発動するため役に立つ。 HR50を突破すれば、ゾラγ腕をつけることでバゼルの代用が可能。ゾラγは歴戦王の防具であるが、HR50になった直後でも容易く素材を集められる。 「回避距離up」の説明にて後述する通り、空いた頭はエンプレスを着けるとなにかと便利。 ただフレーム回避ができるなら勿論のこと、ガードをしていれば咆哮は(ガード性能によってノックバックはあるものの)防げるため、ガードが出来ない武器と比べ必須かというとそうでもない。慣れてきたら外してもいいだろう。 砲弾装填数up 効果 ガンランスとチャージアックスの装填数+1 防具 ハイメタ腰α・β、ガマル足α・βなど ガンランスの弾の装填数が+1発されるスキル。 文章からだけでは効果を実感しにくいが、通常型のガンランスではフルバーストで撃つ弾が一発増えるためその分火力が向上し、放射型、拡散型でもクイックリロード回数が減るため、間接的に火力向上に寄与できるスキル。 また拡散型においては、装填数が2発から3発になることで、「砲撃→砲撃→竜杭砲」のコンボが出しやすくなる(2発のままだと、弾がフルで装填されていないと出せないため)。 余裕があれば是非つけたいスキルだが、装飾品の難易度が例に漏れず高く、無くても戦闘に支障を来すわけではないので、他のスキルが充実してきたら考えよう。 またフルバーストは残弾数に応じて切れ味が減るため、増弾した状態でフルバループをすると、よりマッハで切れ味が減っていく。ご注意を。 回避距離up 効果 回避・ステップの移動距離が延びる。 防具 クシャナ足α・β、エンプレス頭α・βなど 抜刀したままステップで動く機会の多いガンランスにとって、地味に役立つスキル。 低Lvでは効果を実感しにくいが、最大まで積めば、二度のステップで大体のモンスターを横切れるようになる。 体と攻撃範囲が広く、弱点部位がコロコロ動くベヒーモス戦ではその恩恵を実感しやすい。 もちろん他のよく動き回る相手にも容易く追い付けるようになるため、是非つけてみよう。 ナナ・テスカトリを狩れるようになれば、エンプレス頭が非常に優秀。ゾラγ腕と組み合われば耳栓との両立もできる。 ガード強化 効果 通常ではガードできない攻撃も、ガードできるようになる。 防具 ガンキン三部位以上、堅守の護石 テオ・テスカトルのスーパーノヴァ、キリンの水平放電、クシャルダオラの特大ブレスなど、ガード性能をいくら積もうとガード出来ない攻撃もガードできるようになる。 もちろんこのスキルを積まなくてもすべての攻撃をガードできる敵は多いため、相手を見て積む必要はある。 また避けられればそれに越したことはないため、該当モンスターでどうしても苦手な行動がある時にあれば便利である。 ただし、ベヒーモスの拘束攻撃など、ガード強化をつけていてもガードできない攻撃もあるため、過信は禁物。 またあくまで「通常ガード不可能な技を、ガード可能な技として扱えるようにする」だけなので、名前とは裏腹にガード自体の性能までこのスキルで強化できるわけではない。 スキル「ガード性能」を積まないと、それ相応に体力とスタミナは減少するし、ノックバックも発生する。 装飾品難易度も高く、スキルのつけやすさも容易とは言えないため注意。 心眼/弾導強化 効果 攻撃が弾かれなくなる。/弾・矢の最大威力状態になるまでの距離が短くなる。 防具 レウス四部位以上、エンプレス四部位以上 近接武器憧れのスキル。どんなに硬い部位を叩こうが、(ダメージは減少するにせよ)弾かれなくなる。 ガンランスの砲撃は肉質無視の攻撃だが、突きなどの斬撃から砲撃の起点を作ることが出来るようになるため、戦術の幅が広がる。 弾かれモーションは硬直が大きく、ガードもできなくなるため、キリンなど怒り時に肉質が硬化する相手や、硬い部位が多い相手の際には、このスキルの存在が生死を分けることもある。 特にベヒーモスを相手取る場合には、角や上半身など硬い部位に攻撃が当たりやすいため、このスキルがないとタンク役を務めるのは困難を極める。 発動の難しさはスキルの中でもトップクラス。レウス四部位で固めるのは現実的ではないので、実質エンプレス四部位と装飾品のみ。 装飾品もレア8と最高クラスのレア度であるため集めるのは難しい。幸いエンプレスは単体の装備で見ても優秀なため、装飾品が集まるまでは防具に頼ろう。 業物/弾丸節約 効果 切れ味の消耗を半分に抑える。/稀に、ボウガンの弾、弓のビンを消費せずに発射できる。 防具 ゼノラージ三部位以上、「エンプレスハウル・冥灯」装備時自動発動 切れ味管理が課題となるガンランスにとって福音ともいえるスキル。このスキルの存在により、エンプレスハウル・冥灯の地位が保たれていると言っても過言ではない。 切れ味の減りが目に見えて分かるほど遅くなり、特に長丁場になるベヒーモス戦で重宝する。 発動手段がゼノラージ防具のシリーズスキルか、エンプレスハウル・冥灯を装備するしかなく、装飾品が存在しないため、防具の幅がかなり狭まるのが難点。 ゼノラージ防具を使用する場合は、他の必須スキルは護石と装飾品で何とか都合をつけるしかない。 ゼノラージγが実装され、実装前よりはこれでもかなり発動させやすくなったが、歴戦王のラストボスは本作でも屈指の難易度を誇る。はじめの方は、大人しくエンプレスハウルに頼った方がいいだろう。 幸い武器自体は決して弱くないし、武器でカバーできる分スキルの自由度もかなり上がるため、快適な狩りを約束してくれること請け合い。
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カード名 パワー 装備 派生元 必要素材 近衛隊正式銃槍 400 ハイメタシリーズ ― 0 竜骨銃槍 300 ランポスシリーズ ― 0 スティールガンランス 200 ハイメタシリーズ ― 0 ヘルスティング改 300 ヘルパーシリーズ ― 0 龍木ノ槍 300 メルホアシリーズ ― 0 ティガバースト 400 グラビドDシリーズ ― 0 ナナ=ロア 200 キリンシリーズ ― 0 海王槍リヴァイアサン 600 ザザミSシリーズ ガンランス 鱗(黄) ガンチャリオット 500 バトルUシリーズ ガンランス 甲殻(黄) ビッグスラッガー 600 フルフルSシリーズ ガンランス 鱗(黄) フルボルテージ 700 グラビドSシリーズ ガンランス 甲殻(黄) 覇銃槍アペカムトルム 700 ザザミSシリーズ ガンランス 甲殻(黄)+甲殻(黄) ナナ=フレア 700 ゲリョスUシリーズ ガンランス 鱗(黄) 轟銃槍【虎砲】 700 シルバーソルシリーズ ガンランス 鱗(黄) ブラックゴアキャノン 700 ディアブロUシリーズ ガンランス 甲殻(黄) シルバールーク 700 カイザーSシリーズ ガンランス 甲殻(黄) 砲モロコシ 500 スティールSシリーズ ガンランス 2 ジェネシス 1200 バサルXシリーズ ガンランス 天鱗(赤) エンデ・デアヴェルト 1300 金剛・真シリーズ ガンランス 天鱗(赤) 熔解銃槍ヴォルガノス 1300 夜叉・真シリーズ ガンランス 天鱗(赤) ナナ=ソレイユ 1400 ウカムルシリーズ ガンランス 宝玉(紫) 海滅槍アビス 1200 クロオビXシリーズ ガンランス 甲殻(赤) 轟銃槍【大虎砲】 1000 ディアブロZシリーズ ガンランス 天鱗(赤) ベナムデパルファン 1500 ブランゴZシリーズ ガンランス 宝玉(紫) 関連項目 ハンター ヒドゥンブレイズ 龍木ノ笛 ブループロミネンス 竜撃砲
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龍撃砲のリロードがP2と比べてかなり早い。 とりあえず立ち回りは2ndのをみてくれ 2.0から追加 フェアネス百式 いつぞやのウェブマネー特典武器が強化。 金色で百式とかどう考えても狙っている。 グリズリーガンランス 急激に勢力を伸ばしつつある雷ガンス最新作。 しかし強化にメモを要求されるのが面倒である。 オススメ武器 スティールガンランス 鉱石を掘り堀りで作れる序盤ガンランス。 ここから近衛隊正式銃槍で下位の大体はクリア可能。 スノウギアドライブ 素材が優しいためオススメ ただ威力には若干の不安が残る 実はガンチャリより青ゲージが長い 海王槍リヴァイアサン 攻撃力は437と他の上位ガンスと変わらないが水属性350とかなり使いやすい 現存するガンスでは最強の部類に入れるかも 十六式機械槍 素材こそマゾいがリヴァイアサンを上回る性能。 何より見た目と可動音が素晴らしい。 ワイルドガンランス→ウォークライ 通称ザクマシンガン なにより見た目が最高 しかし上位武器なのに近衛隊正式銃槍と性能がほぼ同じだったりいまいち扱いが悪い。 覇銃槍アペカムトルム 攻撃力、会心が強すぎ。匠つければさらに強く 欠点は砲撃Lv1通常型のためランス的な戦い方に→砲撃好きにはお勧めできない ドラグヴァイス 改心こそ-30な上に素材もマゾいものの攻撃力522の属性580は間違いなく最強クラスの武器 あまりにもガンスはじまりすぎワロタ ガンチャリオット ねんがんの龍属性をてにいれたぞ! これでアカムも大丈夫 ナナガンスにも龍がついたが、ガンチャリ以上の性能が出るまで強化しようとすると果てしない紅玉オンラインになるのでやはりこっちが無難 さらに強化で↓ クロームレクイエム 攻撃力529の龍300とかなり強力だがドラグに比べるとやや劣る シルバールーク ガンチャリオット クロームレクイエム シルバーチャリオットレクイエム・・・ゴクリ・・・ アクアマリンSP とにかくかっこいい ロビー装備用としても作る価値は十分にある。まあロビーなら同型のショットガンランスでもいいけど 討伐隊長専用銃槍SP 正式銃槍の黒版。SPガンランスは見た目のいいものが多い。 オススメスキル ガード性能 ガンスは突進ができなかったりガード突きの優秀さからガードをランスより多めに使うのでオススメ 砲術師、業物、高速砥石 龍撃砲のため
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作成者 by ちゃま。 作成者2 by オルガフロウ ref(http //www9.atwiki.jp/olgaflow_mh2/?cmd=upload amp;act=open amp;page=%E3%82%AC%E3%83%B3%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%82%B9 amp;file=dl08.jpg) ガンランスの特徴 1 近距離攻撃と中距離攻撃ができる 2 竜撃砲がある。ただし発射後は放熱が必要。 ガンランスの動作 ↑:前方突き ↓:切り上げ R3 砲撃 R1+R3:竜撃砲 R1+↑:上方突き R1+↓:リロード オルガフロウのコメント 中距離攻撃も可能になったランス。そう言えば良い様に聞こえるのですが 移動中の攻撃が切り上げな為、如何せん使いにくい。 慣れれば便利ですが・・・ 派生表 アイアンガンランス ┗アイアンガンランス改 ┣スティールガンランス ┃ ┣討伐隊正式銃槍 ┃ ┃ ┣近衛隊正式銃槍 ┃ ┃ ┃ ┗シルバールーク ┃ ┃ ┃ ┗ガンチャリオット ┃ ┃ ┗ナナ=ハウル ┃ ┃ ┗ナナ=ロア ┃ ┃ ┗ナナ=フレア ┃ ┗ホワイトガンランス ┃ ┗ホワイトキャノン ┃ ┗ブラックキャノン ┃ ┗ブラックゴアキャノン ┗ヘルスティング ┗ヘルスティンガー ハードヒッター ┗ビッグスラッガー シザーガンランス ┗シザーキャノン 龍木ノ槍 ┗龍木ノ槍【金剛】 ディーレイ
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HR1~4 HR4~6 HR6~9
https://w.atwiki.jp/mh_rifujin/pages/854.html
Q: 582 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/03/28(金) 01 29 45 ID nD4iLQhn 今G買えなくてミラに八つ当たりしてたらデータが破損データに変身してしまったのが理不尽です。 どうしましょ 583 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/03/28(金) 03 20 00 ID F86EOAXz Gの予約開始日に予約したのに在庫切れにする 店はとても理不尽です A: 584 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/03/28(金) 09 06 42 ID UyWagy8W MHP2Gを買ったのものの、MHFの皆伝武器の素材集めに没頭して MHP2Gを未開封のまま放置している俺も理不尽です。 585 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/03/28(金) 09 50 02 ID IROxo6OU 584は 582-583に謝りましょう。 582はミラに謝りましょう。 587 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/03/28(金) 11 25 51 ID P+EL64hs MHFスレにP2Gの話題を持ってくるP厨の存在が理不尽です スレタイも読めないんですか 588 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/03/28(金) 12 03 55 ID OzRAAqwY 587 彼らは全員P厨に見せかけたカプンコの社iくぁwせdrftgyふじこl 589 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/03/28(金) 13 06 17 ID IROxo6OU ここはMH総合ですのでいいのです。 最近空気悪いな。 596 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/03/28(金) 16 30 46 ID nD4iLQhn 587 前に総合スレではあるが検索しやすいように残しておくということになったのです ミラに謝るために新キャラで進めていたらバックアップがあるのを忘れていた自分が理不尽です 597 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/03/28(金) 17 17 51 ID /T/hBi9C 596よかったじゃないですか。Gもそれで頑張ってください。
https://w.atwiki.jp/mhp3/pages/79.html
今まであったディレイがなくなっている模様 -- (名無しさん) 2010-11-30 13 14 23 砲撃のオートガードについて爆発が出きった頃からのガードを確認。 踏み込み砲撃でも発動するが、溜め砲撃では発動しなかった気がする。 砲撃が出る前に攻撃を食らってしまうと攻撃が出ずに弾薬だけ消費となってしまう。 ちなみにガード後に直接○でリロード。 ガードモーション最小の時に終わり際硬直をステップでキャンセルできる模様。←単にスキが小さいだけかも -- (名無しさん) 2010-12-03 03 09 36 今まで目測で乗せていた切れ味ゲージですが、岩殴りによる実測を開始しました。 ドリンククエスト タケノコ狩りに出かけよう! にて、エリア2の岩を殴って切れ味を計測します。 骨銃槍、大骨銃槍、竜骨銃槍、インペリアルガーダー、フレイムスロワーを計測して反映しました。 1目盛り当たり岩殴り5回(弾かれない敵10回)で削れることを確認しています。 また、携帯砥石で10目盛り、砥石で15目盛り(岩殴り50回分・75回分)回復することも確認できました。 見栄えと比較して少し短めに見えるので、見た目と近い実測値になるゲージテンプレ等があるとよいのですが… -- (名無しさん) 2010-12-08 20 32 02 スーパーアーマーの少ない武器だから風圧無効もガンランスと相性いいと思います。 -- (名無しさん) 2010-12-13 21 21 23 砲撃は補助的なものって書かれてるけど、今回の拡散の溜め砲撃はこれメインで戦えるくらい強いと思う。 砲撃タイプによって立ち回りが変わってくるのが今回のガンスだと思うから、基本戦術に各タイプごとの特徴をまとめておいてもいい気がする - 溜め砲撃の倍率が正しいとすると上で言われてるように拡散型の溜め砲撃は決して補助的なものとは言い切れない。 なので装填数UPにもそれっぽいことを書いておいた。 ちなみに砲撃Lv3でのフルバーストのタイプ別威力は火属性無視すると 砲撃タイプ:スキル無し/装填数UP/砲術王 通常型(18*1.1):95/114/115 放射型(28*1.0):84/112/100 拡散型(40*0.9):72/108/86 となる(通常型は1Hit毎に端数切り捨て)ので十分特筆する価値はあるかと。 -- (名無しさん) 2010-12-22 15 59 18 (踏み込み斬り→)前方突き×1~2→斬り上げ→真上砲撃→踏み込み斬り… のコンボは攻撃と離脱が両立できてとても便利でした^^砲撃後の踏み込み斬りは相手の背後に抜けるように使うのがベター。 途中の真上砲撃は当然繋ぎとしての使用なので無理に当てる必要はありませんが、拡散型なら当て易い分より有効なコンボとなります。 -- (名無しさん) 2010-12-26 00 27 31 前作からの説明を流用してる関係で雑多になってる印象がありますね。 最初に数値関係の「皆が知りたいであろうデータ」を羅列しておいて、文章の部分は推敲して 下の方にまとめて掲載とかは如何でしょうか? もしくは箇条書きに直せる部分は変更しちゃうとか。 -- (名無しさん) 2010-12-30 16 24 53 弱点特効も注目スキルに入れてもいいと思うんだけど理由は下段なら突き→突き→切り上げでランス並の手数 だせるし上段なら上段突き(ガー突き)×3でだせてランスの上段突きみたいにステップで位置調整せずに 定位置で連続で弱点を突けるからランスみたいな使い方をするガンランスもあってもいいんじゃないかな -- (名無しさん) 2011-01-02 05 46 59 ↑ 弱点特攻は確かに強いしいろんな部位狙えるから悪くないけどガンランスで自由自在に部位を狙えるようになるにはある程度の熟練が必要な事、 ふっ飛ばしやすい肉質無視攻撃をウリにしてる以上PTで柔らかい部位に居座るのが微妙なのが推奨スキルとして考えるとちょっと微妙じゃないかな 足回りが遅いから常に弱点を狙い続けるのもなかなか難しいし -- (名無しさん) 2011-01-04 04 33 27 砲撃主体の立ち回りの長所として肉質の影響がないので討伐時間や砥石の使用頻度があるていど予測できるようになるので 捕獲のタイミングが分かりやすいのがあると思います -- (名無しさん) 2011-01-09 08 37 55 気のせいかもしれないけど今回って敵の攻撃をガードで受けた後、次の行動に移るまで前に比べて遅くないか? -- (名無しさん) 2011-01-09 11 12 49 オートガードの本来の効果を書かずに応用だけ書くと、「オートガードってこういう風に使うんだ」と誤解を招く恐れがある。 そもそもオススメスキルは初心者に配慮すべき欄じゃない? このオートガードを使った(というかガンランス特有の)戦い方は初心者がすぐ出来るものじゃないし。 消す必要は無いと思うが、「ある程度ガンランスに慣れてからでないとオススメ出来ない戦い方」とでも書くべきだと思う。 追記 あとこういうスキルの議論は掲示板で既存のスレで、無ければ新規に立ち上げてやらないと・・・管理する人は大変だよ -- (名無しさん) 2011-01-18 11 15 57 しりもちor膝をつく、ブナハブラ、メラルーなどの少しだけのけぞるダメージモーションのあとR+○で抜刀ガードと同じ動きするけど、 故意に使える訳じゃないから操作方法にかいてないのかな? -- (名無しさん) 2011-01-19 21 23 37 AG仕様に関してなんだけど、どうもガードしたあとにリロードをキャンセルで出せてるような気がする -- (名無しさん) 2011-01-28 03 58 43 ↑リロードの操作がガード中に○だから、○を連打しててガードの硬直切れた瞬間にリロードしてそう感じるのでは? -- (名無しさん) 2011-01-28 11 59 19 やはりクラウン系はぶっ壊れな属性値がウリなのかな。Gクラウンは拡散だしバードや火雷に比べると遥かに優れてるな。 DLCだがオススメ武器への期待もできるな。 -- (名無しさん) 2011-02-19 16 08 29 砲撃欄の放射型の解説欄に武器自体の属性値が高い傾向にあることを追記お願いします。私は編集できないのでどなたかお願いします。 -- (名無しさん) 2011-02-19 16 31 16 ↑↑属性値と砲撃の面では優れてますがただ切れ味の青ゲージに関してはバードや火雷より短いので人によっては使い勝手が悪く感じる人もいるかもしれませんね。 -- (名無しさん) 2011-02-19 16 37 31 ↑2 通常型砲撃が砲撃性能だけについて書くと哀れだったんで 通常攻撃主体で砲撃を繋ぎとして使った場合の白兵戦に向く傾向がある、 というニュアンスで書かせてもらいました。(砲撃→QR→叩きつけ→FBだと威力面では通常も余り光らない。斬れ味は言わずもがな) 読み返してみると誤解を招く表現なので差し替えますね。 砲撃型別の特徴は現状ほぼ一人の編集で書いてあるのでもっと意見が欲しいところ。トピック作ってみるべきかな 因みに放射型の属性が他の砲撃タイプより高いのは火(対象がペッコ原種で覇竜素材を使う武器とは比較にならない)、龍の2属性。水に至っては逆。氷と雷はイベント武器を含むと一概には言えないので純粋に比較できるのは龍のみとなります。 -- (名無しさん) 2011-02-19 17 01 46 砲撃のとこ若干いじりました。 拡散ではフルバは封印推奨、と書きましたが、構いませんよね? フルバ撃つのと溜め2発撃つのじゃ所要時間はほぼ変わらず、威力0.9倍×2と1.45倍×2の差で溜め砲撃はステップできる。 -- (名無しさん) 2011-02-19 21 45 24 ただのDPSだけで考えると拡散でFB=死に技に見えちゃうんですよね。 ただし実戦で考えると連携中でのフルバーストと溜め砲撃は特性も役割も全く異なるので使用を牽制する書き方まではしていませんでした。 たとえば連携で怯みなど相手の隙があった場合にフルバーストを狙うにしても突き主体の場合、斬り上げ→叩きつけ派生が考えられますし、 拡散型の溜め砲撃一発目に怯みで後退→QR→叩きつけで前進→2発分FBって場合もあります。この辺FBでうまく解説出来てないのが悪いんですが。 柔軟なファイトスタイルに応える武器のため、同じガンランスでも人によって異なる立ち回りを展開できるのも魅力と言える この一文を保障できるほどの文章を書くのは難しいです。 -- (名無しさん) 2011-02-19 23 04 39 拡散でフルバ封印に執拗に拘る意図が分からない。 相手がエリチェンする瞬間とか移動する直前など有用な場面はある 砲撃タイプの固有倍率に捕らわれすぎてないか? -- (名無しさん) 2011-02-20 06 56 03 いつの間にか話題がフルバーストに移ったので編集。 叩きつけから溜め砲撃は出来ないし、その逆も然り。この二つは役割は被らないし、ラグのある竜撃砲とも若干用途が違う。 数値だけ見るのであれば威力表だけで十分。どこで使うべきかの指標を考えるべきかな -- (名無しさん) 2011-02-20 16 02 54 有用かどうかは結構だが、非効率云々は放っておけよ。砲術王つけずにタケオドシ担いだっていいんだよ。 -- (名無しさん) 2011-02-21 17 10 07 ガード突きと上方突きってモーション値一緒なの?その旨も書いたほうがわかりやすいかと -- (名無しさん) 2011-02-24 18 05 11 ↑それ言うなら上砲撃後の踏み込み突き上げも前作ではモーション値違ったが。 適当な敵で調べてみればいいよ。 -- (名無しさん) 2011-02-24 20 18 45 "オートガード発動時特有の立ち回りが存在する。"よりも、"オートガードを利用した立ち回りも可能"とした方がいいと思います。他にも気になる所としては竜撃砲の項。範囲に入った人を吹き飛ばすおそれがある点について記さないのは意図的なもの?あと"ガンランスは理屈ではない。"等、何か他の武器ページとは異質なものを感じます。 -- (名無しさん) 2011-02-26 14 19 19 ↑ オートガードの件については、ガンランスのオートガードが他の武器比べて一線を画しているということを記述する必要があるので、その記述には納得が行きません。 竜撃砲の項ではありませんが「砲撃および竜撃砲で発生する爆発は、味方を巻き込むと大きく吹き飛ばしてしまう。」と砲撃の項で記述済みです。それでも変更が必要ですか? 「理屈ではない」について:「撃たなければそれなりに安全に戦えるが、そんな理屈ではガンサーたちの浪漫は止められないだろう。」←MHP2Gの時点でこのような記述だったので許容範囲だと考えています。改善案を出して頂けると具体的に話ができるかと思います。 -- (名無しさん) 2011-02-27 07 44 19 リオレウスのブレスで火属性やられになった時に水場でサイドステップすると納刀時の回避同様にすぐに打ち消すことが出来た。 しかし通常のバックステップ・大バックステップは水場でも消えなかった。 ランスのステップはサイド・バック・大バックステップ全て水場でも消えなかった。 ガンランスのサイドステップだけ判定が特別なのか?ライトボウガン・スラッシュアックスのステップについては未検証。 …既出だったらスマヌ。 -- (名無しさん) 2011-03-31 23 54 51 操作方法のところ、踏み込み砲撃があるから、抜刀砲撃ってのは書かなくてOK? わかりやすいように、抜刀で踏み込み中に砲撃ってのが書いてあってもいい様な気がした。 -- (名無しさん) 2011-04-12 19 55 04 モーション値んところにダッシュ突き上げなる謎の攻撃が追加されたのだが、操作方法にも連携一覧にも載ってないんだが、どうなってるんだ? -- (名無しさん) 2011-04-23 22 48 11 ↑名称は仮名だが 1、切り上げ→砲撃→踏み込みつきあげ 2、ガード突き→砲撃→踏み込みつきあげ の2パターンがモーション値30のそれになります。 連携からのみ とのこと -- (名無しさん) 2011-04-23 23 45 29 ↑3、踏み込み突き上げ→砲撃→踏み込みつきあげ もあるぞ・・・って言うか斜上/垂直砲撃後の派生なわけだけど。 2Gの頃からの俗称だしモーションもモーション値も違うんだから書いてあげてもいいような。 -- (名無しさん) 2011-04-24 17 18 28 割と知られて居ない事だけど、睡眠時のダメージは放射Lv4龍激砲+大タルG×2 大タルG×2。小タルG程度の差しかないけどね。 -- (名無しさん) 2011-04-27 01 51 57 ↑睡眠時初撃の"怯み値"へのダメージはLv1竜撃砲+大タルG×2≒大タルG×2。(体力へのダメージは3倍、怯み値へは2倍) Lv3なら打ち上げ(小タル)2.5個、放射Lv4なら6個は差が出るね。部位破壊が目的なら竜撃起爆も十分つかえる。 -- (名無しさん) 2011-06-08 14 56 12 上方突きの3回目の後、その後の入力受付時間ギリギリのところで△+〇押すと切り上げに移行できます。 タイミングは突いて引き終わった直後に押すと成功しやすいですが結構シビアです。 -- (名無しさん) 2011-04-30 15 07 31 おそらく攻撃後の入力受付時間とガード移行の変わり目で出せるんだろうね。↑↑は単にガード状態にに移行した後に○ボタン押したんだろうね。 検証の序でに受付時間のチェックをしてみたけど、ガード突き後の受付開始時間が回避可能時間より早い模様。 言い方を変えるとガード突き後の回避が入力より遅れて出る時間が有る。(一種の先行入力?) 「ガード突き後に回避入力してるのに喰らう」なんて事態の原因はコレかと。 -- (名無しさん) 2011-05-06 22 34 51 笑えないギャグと雑談は書き込むべきじゃないよね かなり前に発見した情報だし、そこまで有用性は無いが一応 装填数がゼロの時に、踏み込み砲撃をすると攻撃はキャンセルされ「カシャ・・・」という空しい響きだけが残る。 だが攻撃判定は存在し、極近距離の敵には当たる。 雑魚掃除の時に踏み込み突きあげじゃ移動しすぎて当てづらい、なんて時にオススメ。 -- (名無しさん) 2011-10-27 01 49 57 コメント整理
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│├近衛隊正式銃槍 ||| ||| 2150z3225z 276 通常 2 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 ドラグライト鉱石×4 ライトクリスタル×2 キラビートル×3 生産 ドラグライト鉱石×6 マカライト鉱石×10 ライトクリスタル×2 キラビートル×5 │││ |│├インペリアルガーダー |||| 5600z 299 通常 2 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 紅蓮石×2 ドラグライト鉱石×5 火竜の骨髄×2 │││| |││├ジェネラルパルド ||||| 20000z 345 通常 2 (火300 ) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% OO- 上位 強化 カブレライト鉱石×2 レビテライト鉱石×2 鉄鉱石×30 |││││ |│││└■アドミラルパルド |||│ 40000z 391 通常 3 (火500 ) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% OO- 上位 強化 カブレライト鉱石×10 獄炎石×5 爆炎袋×3 黒鎧竜の頭殻×2 │││| │││| |││└古代式回転銃槍 ||| | ||| | 20000z30000z 345 拡散 2 (麻150 ) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 強化 カブレライト鉱石×3 ライトクリスタル×3 モンスターの濃汁×3 生産 カブレライト鉱石×10 鉄鉱石×20 火炎袋×5 電気袋×5 │││ | |││ └■古代式殲滅銃槍 ||| 36000z 368 拡散 3 (麻340 ) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 強化 ユニオン鉱石×4 ノヴァクリスタル×2 爆炎袋×3 鉄鉱石×30 │││ │|└レッドルーク || | 8900z 299 放射 2 火150 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 火竜の尻尾×1 火竜の鱗×5 火竜の翼膜×3 ││ │ │| ├レッドルーク改 || | | 20000z 322 放射 2 火200 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 火竜の甲殻×3 鎧竜の甲殻×5 爆炎袋×2 火竜の逆鱗×1 ││ | │ │| | └クリムゾンルーク || | 30000z 368 放射 2 火250 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 強化 火竜の上鱗×6 火竜の甲殻×5 火竜の延髄×3 火竜の紅玉×1 ││ | │ │| | └シルバールーク || | 65000z 414 放射 3 火300 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 強化 銀火竜の尻尾×1 銀火竜の堅殻×3 ×3 銀火竜の上鱗×5 ││ | │ │| | └■ガンチャリオット || | 75000z 437 放射 3 火340 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 強化 銀火竜の尻尾×3 銀火竜の堅殻×5 火竜の煌液×5 炎龍の宝玉×1 ││ │ │| └ディオスガンランス || | 16000z 345 放射 2 爆180 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 砕竜の甲殻×3 砕竜の黒曜甲×2 砕竜の頭殻×1 砕竜の尻尾×1 ││ │ │| └ディオスガンランス改 || | 30000z 368 放射 2 爆220 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 強化 砕竜の拳×2 なぞの粘菌×5 砕竜の骨髄×1 鎧竜の延髄×1 ││ │ │| └■爆砕の銃槍 || 55000z 414 放射 3 爆320 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 強化 砕竜の堅殻×5 砕竜の堅黒曜甲×4 砕竜の尖頭殻×2 ユニオン鉱石×5 ││ ││ │└フルボルテージ | | | | 3650z5475z 253 放射 1 雷120 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 ブヨブヨした皮×5 電気袋×3 ゴム質の皮×3 生産 ブヨブヨした皮×8 電気袋×5 マカライト鉱石×10 ゴム質の皮×5 │ │ │ └フルジェネレート | | 8000z 276 放射 1 雷230 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 重甲虫の甲殻×5 レビテライト鉱石×3 アルビノの中落ち×1 │ │ │ └レッドジェネレーター | | 30000z 322 放射 2 雷340 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 強化 魅惑色の柔皮×5 電撃袋×4 ゴム質の上皮×5 │ │ │ └■ブラッディダイナモ | 45000z 345 放射 3 雷500 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 強化 魅惑色の柔皮×2 魅惑色の翼膜×4 黒鎧竜の堅殻×3 アルビノの霜降り×1 │ │ └朱鬼銃槍 │ │ 2600z3900z 299 通常 1 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -20% --- 下位 強化 鬼蛙の鱗×3 鬼蛙の大牙×2 厳めしい頭骨×1 生産 鬼蛙の鱗×6 鬼蛙の大牙×3 厳めしい頭骨×2 カワズの油×2 │ ├朱鬼銃槍【破岩】 || 3100z 322 通常 2 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -20% --- 下位 強化 鬼蛙の爪×3 鬼蛙の甲殻×4 桃毛獣の爪×2 大きな骨×4 ││ │├蒼鬼銃槍砲 ||| 20000z 368 通常 3 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -15% --- 上位 強化 鬼蛙の上鱗×4 鬼蛙の巨大牙×3 厳しい頭骨×3 カワズの殿油×1 ||| ||└■蒼鬼銃槍砲【鬼拵】 || 35000z 391 通常 4 (水230 ) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -10% OO- 上位 強化 鬼蛙の尖爪×4 鬼蛙の堅殻×4 絞蛇竜の上鳴甲×3 堅牢な骨×3 ││ ││ |└ホワイトガンランス | | | | 8900z13350z 368 放射 2 防+10 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -15% --- 下位 強化 鎧竜の頭殻×1 マカライト鉱石×15 火炎袋×6 生産 鎧竜の頭殻×1 鎧竜の甲殻×10 マカライト鉱石×15 火炎袋×6 │ │ | └ホワイトキャノン | | 30000z 391 放射 3 防+15 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -10% --- 上位 強化 鎧竜の堅殻×10 鎧竜の頭殻×3 紅蓮石×4 爆炎袋×3 │ │ | └ブラックガンランス | 55000z 437 放射 4 (火210 )防+20 lllllllllllllll -5% --- 上位 強化 黒鎧竜の堅殻×10 竜玉×2 獄炎石×4 鎧竜の延髄×1 │ └シーダイバー | 3650z 253 拡散 1 水160 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 化け鮫の皮×4 化け鮫のヒレ×3 化け鮫の刃尾×1 肉厚な皮×3 │ └シーダイバー改 | z 276 拡散 1 水270 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 化け鮫の鱗×5 化け鮫の鋸歯×1 重甲虫の大顎×2 重甲虫の爪×3 │ └ディープバスター | 30000z 322 拡散 2 水350 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 強化 化け鮫の上ヒレ×4 化け鮫の上皮×6 化け鮫の刃尾×2 化け鮫の鋸歯×2 │ └■ディープガンバスター 45000z 368 拡散 2 水480 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 強化 化け鮫の上鱗×8 カワズの殿油×4 獄狼竜の堅殻×4 獄狼竜の尻尾×1 骨銃槍系 名称 値段 攻撃力 砲撃 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 作成可 骨銃槍│ 975z 184 通常 1 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 生産 なぞの骨×2 鉄鉱石×2 │└大骨銃槍 │ 850z 207 通常 1 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 竜骨【小】×5 鉄鉱石×3 のりこねバッタ×1 │ └ジャギィガンランス │ 1400z 230 放射 1 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 狗竜の皮×5 鉄鉱石×7 │ │ ├ジャギィガンランス改 ││ ││ 2150z3225z 253 放射 1 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 ドスゲネポスの皮×3 狗竜の爪×2 マカライト鉱石×5 爆薬×7 生産 ドスゲネポスの皮×3 狗竜の爪×4 狗竜の皮×5 王者のエリマキ×2 ││ │├フーリガンランス │││ 2600z 276 放射 1 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 桃毛獣の毛×3 とがった爪×2 ドラグライト鉱石×5 王者のエリマキ×2 │││ │││ ││├ティガバースト │││| │││| 8900z13350z 345 拡散 1 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -15% --- 下位 強化 轟竜の牙×4 轟竜の爪×5 轟竜の甲殻×2 生産 轟竜の牙×4 轟竜の爪×5 轟竜の甲殻×4 轟竜の尻尾×2 ││││ │││└轟銃槍【虎砲】 │││ │ 30000z 368 拡散 2 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -10% --- 上位 強化 轟竜の鋭牙×4 轟竜の尖爪×5 轟竜の堅殻×2 獄炎石×3 │││ │ │││ └カーサスバースト │││ │ 40000z 391 拡散 3 (爆150 ) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -10% --- 上位 強化 黒轟竜の鋭牙×4 黒轟竜の尖爪×5 黒轟竜の堅殻×2 轟竜のアギト×1 │││ │ │││ ├■衝銃槍【威迫】 │││ │ 70000z 437 拡散 4 (爆200 ) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 15% O-- 上位 強化 大轟竜の鋭牙×4 大轟竜の爆爪×5 脈動する爆心×1 火竜の紅玉×1 │││ │ │││ └鬼銃槍 │││ │ 70000z 414 拡散 4 雷220 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -10% --- 上位 強化 金獅子の尖角×3 堅牢な骨×6 堅竜骨×4 獄炎石×4 │││ │ │││ └■雷鬼銃槍ドラガン │││ 85000z 437 拡散 4 雷330 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -10% --- 上位 強化 羅刹の金角×2 古龍骨×4 フルクライト鉱石×3 金獅子の闘魂×1 │││ │││ ││└アームofティラン ││ │ ││ │ 8000z12000z 276 通常 2 龍150 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 20% --- 下位 強化 黒触竜の甲殻×4 黒触竜の惨爪×2 黒触竜の触角×2 黒触竜の尻尾×1 生産 黒触竜の甲殻×4 黒触竜の惨爪×3 黒触竜の触角×3 黒触竜の尻尾×2 ││ │ ││ └アームofトリーズ ││ │ 12000z 299 通常 2 龍180 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 20% --- 下位 強化 黒蝕竜の暗翼×3 黒蝕竜の鱗×5 天廻龍の尻尾×2 天廻龍の逆鱗×1 ││ │ ││ └アームofアロガン ││ │ 30000z 322 通常 2 龍300 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 30% --- 上位 強化 黒蝕竜の尖触角×1 黒蝕竜の鋭惨爪×4 黒蝕竜の上暗翼×5 黒蝕竜の闇玉×1 ││ │ ││ └■THEインパルス ││ 60000z 368 通常 3 龍400 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 40% O-- 上位 強化 天廻龍の尖角×1 天廻龍の鋭浄爪×4 純白の龍鱗×7 天廻龍の光玉×1 ││ │└プリンセスバースト │ │ 4250z 276 通常 1 毒170 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 雌火竜の甲殻×4 火炎袋×2 ドラグライト鉱石×5 │ │ │ ├プリンセスバースト改 │ ││ 8000z 322 通常 2 毒210 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 雌火竜の鱗×6 雌火竜の棘×3 ドスイーオスの皮×4 雌火竜の逆麟×1 │ ││ │ │└オルトリンデ │ │ │ 30000z 368 通常 2 毒260 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 強化 雌火竜の上鱗×5 雌火竜の堅殻×4 爆炎袋×2 雌火竜の上棘×2 │ │ │ │ │ └■クイーンバースト │ │ 65000z 414 通常 3 毒350 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 強化 金火竜の堅殻×4 金火竜の上棘×2 火竜の煌液×3 雌火竜の紅玉×1 │ │ │ │ │ └王銃槍ゴウライ │ │ │ │ 8900z13350z 322 通常 2 雷70 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 雷狼竜の爪×4 超電雷光虫×8 雷狼竜の帯電毛×2 雷狼竜の尻尾×1 生産 雷狼竜の甲殻×6 雷狼竜の蓄電殻×4 雷狼竜の爪×2 紅蓮石×4 │ │ │ └王銃槍ゴウライ改 │ │ 30000z 368 通常 2 雷110 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 強化 雷狼竜の堅殻×5 雷狼竜の高電殻×4 雷狼竜の尖角×2 雷狼竜の逆鱗×1 │ │ │ ├■王牙銃槍【火雷】 │ │ 50000z 414 通常 3 雷180 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 強化 雷狼竜の尖爪×4 雷狼竜の高電毛×4 蒼火竜の堅殻×5 雷狼竜の碧玉×1 │ │ │ └■獄銃槍リュウケツ │ 55000z 414 拡散 3 龍260 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 強化 獄狼竜の堅殻×4 獄狼竜の龍毛×5 獄狼竜の尖爪×3 獄狼竜の尖角×1 │ │ └アベレージヒッター │ │ 2600z3900z 253 放射 1 毒 250 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 ゴム質の皮×4 ライトクリスタル×2 毒袋×5 生産 ゴム質の皮×4 毒怪鳥の頭×1 毒袋×10 マカライト鉱石×3 │ ├グランドスラム ││ 7150z 276 放射 1 毒330 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 強化 ゴム質の皮×10 毒怪鳥の頭×1 翼蛇竜の皮×4 ││ │└ハードヒッター │ │ 20000z 345 放射 2 毒390 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 強化 ゴム質の上皮×4 猛毒袋×7 ノヴァクリスタル×2 │ │ │ └■ビッグスラッガー │ 40000z 368 放射 3 毒550 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 強化 ゴム質の上皮×6 毒怪鳥の紫翼×8 黒轟竜の上鱗×6 │ ├ウルクスキー ││ 3100z 253 拡散 1 氷50 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 強化 白兎獣の毛×4 白兎獣の腹甲×2 鉄鉱石×5 ││ │└ウルクスレイ │ │ 7150z 276 拡散 1 氷140 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 強化 白兎獣の耳×3 白兎獣の毛×7 氷結袋×5 轟竜の爪×2 │ │ │ └ウルクストーム │ │ 20000z 299 拡散 2 氷220 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 強化 白兎獣の氷爪×4 白兎獣の腹甲×5 カブレライト鉱石×5 奇猿狐の剛毛×4 │ │ │ └■ウルクスプロージョン │ 40000z 345 拡散 3 氷360 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OOO 上位 強化 白兎獣の剛毛×5 白兎獣の凍爪×4 黒鎧竜の堅殻×2 ユニオン鉱石×5 │ └シェルガンバード │ 1750z 230 放射 1 睡100 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 5% O-- 下位 強化 影蜘蛛の甲殻×4 影蜘蛛の鋏角×5 睡眠袋×3 │ └シェルガンバード改 │ 7150z 253 放射 1 睡150 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 5% O-- 下位 強化 影蜘蛛の爪×4 影蜘蛛の鋏角×4 モンスターの体液×3 鎧竜の翼×2 │ └ノブリスガンバード │ 20000z 299 放射 2 睡180 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% O-- 上位 強化 影蜘蛛の堅殻×5 影蜘蛛の堅鋏角×6 モンスターの濃汁×6 │ └■ロイヤルガンバード 35000z 368 放射 2 睡200 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 20% O-- 上位 強化 影蜘蛛の鋭爪×5 重甲虫の鋭爪×4 重甲虫の円月尾×5 濃縮重甲エキス×1 ペッコティピー系 名称 値段 攻撃力 砲撃 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 作成可 ペッコティピー│ 2625z 184 通常 1 火200 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 生産 へんなクチバシ×3 極彩色の羽根×3 マカライト鉱石×5 とがった牙×4 │└ペッコティピー改 │ 3100z 207 通常 1 火300 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 極彩色の羽根×3 竜骨【大】×3 火炎袋×3 │ └フェザーガンランス │ 20000z30000z 299 拡散 2 睡250 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 強化 極彩色の羽根×4 立派なクチバシ×1 怪鳥の堅殻×5 睡眠袋×3 生産 極彩色の羽根×6 立派なクチバシ×2 怪鳥の堅殻×6 睡眠袋×6 │ └■ヒュプノキャノン 45000z 345 拡散 3 睡310 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 強化 怪鳥の地獄耳×2 怪鳥の上鱗×6 黒鎧竜の堅殻×5 爆炎袋×2 アイリューシカ系 名称 値段 攻撃力 砲撃 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 作成可 アイリューシカ│ 2100z 207 通常 2 麻250 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 生産 オトモチケット×2 ドラグライト鉱石×7 麻痺袋×4 マヒダケ×10 │└アイリューシカ改 │ 5600z 253 通常 2 麻300 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 強化 オトモチケット×2 肉球のスタンプ×5 ドラグライト鉱石×3 重甲エキス×1 | └■福福アイリューシカ 35000z 299 通常 4 麻420 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 強化 オトモチケット×3 肉球のスタンプ×10 絞蛇竜の延髄×1 絞蛇竜の牙×4 マリンフィッシャー系 名称 値段 攻撃力 砲撃 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 作成可 マリンフィッシャー│ 4650z 253 放射 1 水100 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 生産 水竜の鱗×2 水竜のヒレ×1 鬼人薬×2 ハレツアロワナ×10 │└ディープフィッシャー │ 6350z 299 放射 2 水120 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 強化 水竜のヒレ×2 黒狼鳥の甲殻×5 黒狼鳥の耳×2 黒狼鳥の尻尾×1 │ └ディープオーシャン │ 30000z 368 放射 2 水140 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 5% O-- 上位 強化 水竜の鱗×3 重甲虫の堅胸殻×4 大水袋×5 古代魚×1 │ └■海王槍リヴァイアサン 45000z 414 放射 3 水210 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 5% O-- 上位 強化 水竜のヒレ×2 水竜の鱗×2 蒼火竜の上鱗×7 蒼火竜の翼×2 燦々顕現系 名称 値段 攻撃力 砲撃 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 作成可 燦々顕現│ 30000z 322 通常 2 水120防+5 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% --- 下位 生産 荒々しい龍角×1 豪山龍の甲岩殻×3 ドラグライト鉱石×8 紅蓮石×5 │└■豪銃槍【天照大神】 65000z 391 通常 3 水170防+10 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% O-- 上位 強化 荒々しい龍尖角×1 豪龍岩×4 大地の龍玉×1 恐暴竜の宝玉×1 愚欲の銃槍系 名称 値段 攻撃力 砲撃 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 作成可 愚欲の銃槍│ 66666z 391 放射 2 (龍160 ) 0% O-- 上位 生産 恐暴竜の大牙×5 恐暴竜の頭殻×1 恐暴竜の尻尾×2 恐暴竜の黒鱗×3 │└暴銃槍グラグリード │ 70000z 414 放射 2 (龍200 ) 0% O-- 上位 強化 恐暴竜の頭殻×3 恐暴竜の唾液×5 恐暴竜の尻尾×1 古龍骨×3 │ └■業銃槍ディグラトニ 85000z 437 放射 2 (龍240 ) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 強化 歴戦の漆黒皮×5 ドス黒い血×4 恐暴竜の宝玉×1 希望の証×3 逆まく凶星の銃槍系 名称 値段 攻撃力 砲撃 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 作成可 逆まく凶星の銃槍│ 75000z 437 放射 3 (爆200)防+15 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -20% OOO 上位 生産 蛇王龍の鋼皮×5 渦巻骨×6 凶星の破片×3 フルクライト鉱石×10 │└■震天動地に崩すグング 90000z 460 放射 4 (爆250)防+20 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -20% OOO 上位 強化 蛇王龍の胸殻×4 蛇王龍の扇刃×3 渦巻骨×8 天剣の龍玉×1 凄く風化した銃槍系 名称 値段 攻撃力 砲撃 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 作成可 凄く風化した銃槍│ -z 138 通常 1 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -30% --- 上位 生産 太古の塊を鑑定 │└風化した銃槍 │ 5000z 161 通常 1 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -20% --- 上位 強化 大地の結晶×30 モンスターの濃汁×5 勇気の証G×2 │ ├■オベリスク │ 55555z 322 放射 4 龍600 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OOO 上位 強化 大地の結晶×70 いにしえの龍骨×3 獄炎石×3 古龍骨×4 │ ├ナナ=ハウル ││ 70000z 345 通常 3 火480 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OOO 上位 強化 炎妃龍の堅殻×7 炎王龍の尻尾×2 獄炎の龍鱗×6 古龍の血×1 │ │└■ナナ=フレア │ 80000z 368 通常 3 火540 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OOO 上位 強化 炎妃龍のたてがみ×4 炎王龍の尖角×2 炎龍の翼膜×2 炎龍の宝玉×1 │ └鋼氷銃槍 │ 70000z 368 通常 3 氷280 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 強化 鋼龍の堅殻×6 鋼龍の尻尾×2 鋼の龍鱗×5 古龍の血×1 │ └■ダオラ=ブリジア 80000z 391 通常 3 氷440 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 強化 鋼龍の尖角×3 鋼龍の尖爪×3 鋼龍の翼膜×4 鋼龍の宝玉×1 単品生産(派生なし) 名称 値段 攻撃力 砲撃 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 作成可 ■覇銃槍アペカムトルム 99999z 483 通常 4 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 35% --- 上位 生産 覇竜の大牙×4 覇竜の剛爪×3 覇竜の堅殻×5 覇竜の宝玉×1 ■黒龍銃槍 105000z 391 通常 4 龍420 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 生産 黒龍の眼×1 黒龍の角×3 黒龍の甲殻×6 獄狼竜の昏玉×1 シルバークラウン系 名称 値段 攻撃力 砲撃 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 作成可 シルバークラウン│ 4500z 230 放射 1 氷80防+5 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% --- 下位 生産 ファミ通チケット×3 草食竜の頭殻×4 氷結晶×8 ギルドチケット×1 │└ゴールドクラウン | 9000z 276 放射 2 氷100防+10 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 20% O-- 下位 強化 ファミ通チケット×2 鮫肌の鱗×4 火竜の尻尾×3 ギルドチケット×1 │ └■プラチナクラウン 45000z 345 放射 3 氷140防+15 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 30% O-- 上位 強化 ファミ通チケット×1 黒轟竜の鋭牙×4 火竜の骨髄×3 ギルドチケットS×2 ボルティックワークス系 名称 値段 攻撃力 砲撃 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 作成可 ■ボルティックワークス 45000z 345 拡散 4 雷280防+12 0% --- 上位 生産 デンゲキチケット×4 魅惑色の翼膜×3 電撃袋×4 ギルドチケットS×1 ガンランス:解説 高い防御性能に加え、肉質無視の砲撃と竜撃砲を持つ攻撃重視の武器。 他の武器では弾かれてしまう硬い部位を持つモンスターでも、砲撃を交えて攻めることができる。 機動力は全近接武器中でも最低ランクだが、シリーズを経るごとに攻撃パターンが増加し、攻め手は多い。 そのクセの強さゆえに、相性の良し悪しがハッキリと分かれるが、攻撃がハマりさえすればとても強い。 複雑な立ち回りが求められる職人的な武器だが、使い方を憶えれば他の武器とは違った活躍ができるだろう。 ガンランス:属性・砲撃タイプ別一覧 通常型 放射型 拡散型 無 覇銃槍アペカムトルム Lv4 --- ブラックガンランス Lv4 --- 衝銃槍【威迫】 Lv4 O-- 火 ・《覚醒》アドミラルパルド・ナナ=フレア Lv3Lv3 OO-OOO ・ガンチャリオット Lv3 O-- Lv? --- 水 ・《覚醒》蒼鬼銃槍砲【鬼拵】・豪銃槍【天照大神】 Lv4Lv3 OO-O-- ・海王槍リヴァイアサン Lv3 O-- ・ディープガンバスター Lv2 --- 氷 ・ダオラ=ブリジア Lv3 OO- ・プラチナクラウン Lv3 O-- ・ウルクスプロージョン Lv3 OOO 雷 ・王牙銃槍【火雷】 Lv3 O-- ・ブラッディダイナモ Lv3 O-- ・雷鬼銃槍ドラガン・ボルティックワークス Lv4Lv4 O----- 龍 ・黒龍銃槍・THEインパルス Lv4Lv3 OO-O-- ・《覚醒》業銃槍ディグラトニ・オベリスク Lv2Lv4 O--OOO ・獄銃槍リュウケツ Lv3 --- 毒 ・クイーンバースト Lv3 --- ・ビッグスラッガー Lv3 OO- Lv? --- 麻 ・福福アイリューシカ Lv4 OO- Lv? --- ・《覚醒》古代式殲滅銃槍 Lv3 O-- 眠 ・ロイヤルガンバード Lv2 O-- ・ヒュプノキャノン Lv3 OO- 爆 ・爆砕の銃槍・《覚醒》震天動地に崩すグング Lv3Lv4 ---OOO ・《覚醒》衝銃槍【威迫】 Lv4 O-- ガンランス:効果一覧 砲撃のタイプと特徴 砲撃タイプ 装填数 射程 攻撃範囲 攻撃力 通常型 5 短い 狭い 低 放射型 3 短い 狭い 中 拡散型 2 長い 広い 高 砲撃タイプによる攻撃力の補正 砲撃タイプ 溜め砲撃 フルバースト 竜撃砲 通常型 1.2 1.1 変化無し 放射型 1.2 変化無し ↑↑ 拡散型 1.44 0.9 変化無し 切れ味の消費量 攻撃の種類 消費量 砲撃 通常型 低 放射型 低 拡散型 中 溜め砲撃 砲撃と同様 フルバースト 砲撃の消費量×装填されていた弾の数 竜撃砲 10 砲撃と竜撃砲の攻撃力 攻撃種類 砲撃タイプとレベル 攻撃力 固定 火属性 砲撃 通常Lv1 低 極低 通常Lv2 低 極低 通常Lv3 やや低 極低 通常Lv4 中 極低 通常Lv5 中 極低 放射Lv1 やや低 極低 放射Lv2 中 低 放射Lv3 中 低 放射Lv4 中 低 放射Lv5 中 低 拡散Lv1 中 極低 拡散Lv2 中 極低 拡散Lv3 やや大 低 拡散Lv4 やや大 低 拡散Lv5 やや大 低 竜撃砲 Lv1 中 低 Lv2 中 低 Lv3 やや大 低 Lv4 やや大 低 Lv5 やや大 低 ガンランス:操作方法 ■公式オンラインマニュアル ■特殊攻撃パネル(キック・踏み込み砲撃)は、START・SELECTボタンとの入れ替えが可能。 属性 モーション 操作方法 SA 備考 切断 踏み込み突き上げ アナログパッド+Xボタン(抜刀・納刀にかかわらず) ○ 抜刀攻撃砲撃から繋ぐと性能が変化ジャンプできる所ならクイックリロード叩きつけに変化低い段差なら登りながら攻撃する 前方突き Xボタン踏み込み突き上げ・前方突き(1回目)(溜め)水平砲撃後にXボタン 斬り上げ X+Aボタン前方突き・(溜め)水平砲撃後にX+Aボタン ○ 上方突き(ガード突き) R+Xボタン斬り上げ(1回目)・(溜め)真上砲撃・(溜め)斜め砲撃後にXボタン ガード移行が早い 叩きつけ クイックリロード・前方突き(2回目)連携2段目以降の斬り上げ後にXボタン ○ 弾かれ無効方向微調整可 ジャンプ突き ジャンプ中Xボタン ○ 着地後に突き, 砲撃へ派生可能 ジャンプ叩きつけ ジャンプ中にR+X+Aボタン ○ 着地後にフルバーストへ派生可能 クイックリロード叩きつけ ジャンプ可能な場所へ向かってアナログパッド+Xボタン(抜刀・納刀にかかわらず) ○ 弾薬一発装填着地後にフルバーストへ派生可能 砲撃 踏み込み砲撃 踏み込み突き上げの前進中にAボタンアナログパッド+R+Aボタン抜刀中特殊攻撃パネル 弾薬を一発分と一定の斬れ味を消費ジャンプできる所ならジャンプ砲撃に変化(アナログパッド+R+Aボタンのみ)操作の性質上「ガード移動中Aボタン」でも発動 前砲撃 Aボタン前方突き後にAボタン 弾薬を一発分と一定の斬れ味を消費 上砲撃 斬り上げ後にAボタン 斜め上砲撃 踏み込み突き上げ・上方突き後にAボタン 溜め砲撃 切断攻撃・砲撃・溜め砲撃・クイックリロード後にR+Aボタン ○ ジャンプ砲撃 ジャンプ可能な場所へ向かってアナログパッド+R+Aボタン ○ 弾薬を一発分と一定の斬れ味を消費アナログパッド+R+Aボタンのみジャンプ砲撃になる フルバースト 叩きつけ後Aボタン ○ 実行時装填されている弾薬全てと、発射した弾薬数×一定の斬れ味を消費 竜撃砲 R+X+Aボタン叩きつけ・上方突き(3回目)後にX+Aボタン ○ 使用後120秒間使用不可左右に方向調整可 特殊 クイックリロード 砲撃・溜め砲撃後にAボタン ○ 弾薬を一発分装填 リロード R+Aボタンまたはステップ中にAボタン 弾薬を最大数装填 防御 ガード 【抜刀状態】Rボタン【納刀状態】R+X+Aボタン 【納刀状態】その場で(しゃがみから)R+Xボタン仰け反り・起き上がり時R+Aボタンでも可 └ガード移動 Rボタン+アナログパッド 移動中はスタミナが徐々に回復 回避 バックステップ Bボタン スタミナを25消費 サイドステップ 攻撃/溜め砲撃後アナログパッド←or→+Bボタン 大バックステップ アナログパッド↓+Bボタン ※SA=スーパーアーマー ※全ての切断属性の攻撃、溜め砲撃はステップに派生できる ※砲撃は斬れ味橙で威力低下、最低(赤)では使用不可 連携一覧 特徴 長所平均レベルの手数を持ち 物理と属性のバランスが良い。砲撃を交える事でより手数を増やすことが出来る。 肉質の影響を受けない砲撃により、硬い敵にも安定したダメージを与えることができる。 竜撃砲は瞬間的な攻撃としてはトップクラスの威力を誇る。 通常型のフルバーストや拡散型の溜め砲撃は竜撃砲に次ぐ高い威力を持つため、竜撃砲発射後も十分な火力を有する。 ランスと同じ大型の盾を持ち、ガードした時に受けるダメージと後退する距離が少ない。相手に張り付いて戦うことができる。 短所砲撃を介せない状態では連携が限られ、火力も下がりがち。隙を見てリロードを行う必要がある。 高威力のフルバーストや竜撃砲は隙が大きく、扱いが難しい。 抜刀状態の移動が遅く、納刀も遅い。危険区域からの脱出や回復行動が後手に回りやすい。 全ての砲撃は味方を大きく吹き飛ばしてしまう。誤射に注意。 攻撃の連携が複雑で上手く使いこなすには熟練が必要。 移動速度の遅さと癖のある攻撃のため、小型の敵や展開の速い戦闘が不得手。 基本戦術 高いガード能力を生かし相手の攻撃をガード→反撃としていくのが基本となる。 距離が近い場合はガード突き、少し離れているなら踏み込み砲撃を起点とすると良い。 これらの攻撃はガード態勢から出せ、ガードへ戻ることも出来るので初心者でも扱いやすい。 相手の次の攻撃までに再びガード出来る態勢を作っておくのが望ましい。 そのためには連携の最後をガード突きか砲撃にすると良い。 相手の隙の大きさによって連携は異なってくる、連携表などを見て色々試してみよう。 この連携の多さ、複雑さがガンランスを扱う上で難しい所であり、楽しい所でもある。 肉質無視の砲撃と、高くまで届く切り上げ(からの砲撃)を併せ持つ剣士部位破壊のスペシャリストでもある。 …が、今作では乗りからの集中攻撃を駆使すれば壊せない物が殆どないため、その点での優位さはかなり薄れた。 硬い部分を壊すには依然として便利であるため、マルチプレイでは持ち味を活かせる位置取りを工夫しよう。 モンスターが転倒するなど隙を見せたら、フルバーストや竜撃砲で大ダメージを狙おう。 技後の隙が大きいので、単に撃つだけではなく連携の締めに持ってくるとより効果的。 ガードが基本ではあるが、モンスターの攻撃範囲を熟知していればステップや踏み込み突きで攻撃を避けつつ戦うことも出来る。 より攻撃的な動きが出来るし、ガードすると体力やスタミナの削りがきつい攻撃もあるので、慣れてきたらこちらも試してみよう。 やや変則的になるが、相手によっては「壁に近い位置で戦う」スタイルが有効になることもある。 機動力に欠けるランス・ガンランスでは追いかける時間を短縮でき、なおかつ持ち前の広いガードの範囲により高い安全性を保つことができる。 2頭同時狩猟などでも容易に同士討ちを誘発しやすくなる。 相手によっては攻撃の軌道が予想外になったりめくられたり、といった形になりかねないので相手は選ぼう。 またランス系以外の近接武器では攻撃タイミングが減る事態になりかねない為、マルチプレイでは行わないほうが賢明。 砲撃タイプごとの特徴 通常型 装填数は5発と多いものの砲撃一発あたりの威力が低い通常型は溜め砲撃との相性が悪い。 通常砲撃のためのクイックリロードとは相性が良くないが、フルバーストを狙う上ではとても有用。 装弾数が多いため連携の繋ぎに砲撃を使いやすい。またフルバーストに補正がかかるためフルバーストを上手く使っていきたい。 拡散型 装填数はたったの2発だが高い攻撃力と攻撃範囲を持つ砲撃タイプ。 通常型とは真逆の特徴を持つ拡散型は砲撃やクイックロードをいかに挟むかが重要になってくる。 また溜め砲撃に上昇幅が大きいので隙があれば狙っていきたい。 フルバーストとはすこぶる相性が悪く、溜め砲撃を連発した方が色々便利な事が多い。 横方向に砲撃の範囲が広く、味方を巻き込みやすいのでマルチプレイでは注意が必要。 砲術強化系スキルや装填数UPのスキルと組み合わせればより強力な砲撃をお見舞いできるだろう。 放射型 両者の中間の性能で、どんなスタイルでも使用していける。装填数は3発。 竜撃砲の威力に唯一補正がかかっている。 ハンターノートには「前方に範囲が広い砲撃」と説明があり、それがシリーズを通して放射型の利点でもあったのだが、 今作では砲撃の射程が通常型と同じという設定ミス仕様により利用価値が下がった。要注意。 通常攻撃 踏み込み突き上げ SA付きのモーションその1。長めの移動距離やその後の攻撃派生などから連携の起点としてつかいやすい。 砲撃から派生すると威力と移動距離が落ちる。 斬り上げ SAモーションその2。他のモーションもそうだが切れ味が黄色以下の場合、切り方修正で出がかりの斬れ味が0.6倍になる。 黄色以下では非常にはじかれやすく危険。砲撃は黄色では威力が落ちないので使い分けが肝心 前方突き 基本モーションその1。素早く前方に突く。 SAが付かないので使うときに注意。 上方突き 基本モーションその2。ガード派生であり、連携でも出せるモーション。 3連突きが可能で攻撃後ガードに戻るので連続使用も可能。ただし威力は低い。 叩きつけ SAモーションその3。威力は高めだが直後のステップが短め。 フルバーストや竜撃砲に派生できる。 砲撃からの派生 水平砲撃からは水平突き、切り上げに派生し、 斜め上/真上砲撃からは踏み込み突き上げ、上方突きに派生できる。 溜め砲撃でも派生は変わらない。 砲撃 モンスターの肉質に依存せず一定のダメージを与える。今作では砲術スキルに上位スキルの「砲術マスター」が登場し、砲撃の活躍機会も増えた。 砲撃は後はガードに移行出来る。と言うよりステップで硬直が消せないので砲撃後Rボタンを押したままだとガードが発動する。連携の最後を砲撃にすると安定して戦える。 クイックリロードこちらもステップはできない代わりにガード移行が早め。SAも付いているのでQRしている間にガードか砲撃か叩きつけを選択するのもあり 溜め砲撃砲撃とは違い直接ガード移行はできないがステップに移行できる。スーパーアーマー状態になるので風圧などを無視出来る。 踏み込み砲撃2歩ほど前進してから砲撃を行う。出し方により少し特性が違い、踏み込み突きをキャンセルして出した場合は溜め砲撃を出すことも可能。アナログパッド+R+Aで出した場合は通常の砲撃でもスーパーアーマーがつく。 今作ではガード態勢からも出せる様になりかなり使いやすくなった。この場合のみ段差で使うと空中砲撃になる。 フルバースト装填されている弾薬を全消費して砲撃する。装填数の多い通常型ならばそこそこの威力になるが、竜撃砲並みの斬れ味消費だったりする。 竜撃砲 竜撃砲はハンターの背中部分にも攻撃判定が発生するので、モンスターに密着して撃てば反動で遠ざかることなくすぐに攻撃・防御に移れる。 実は多段ヒットする攻撃であり、眠っている敵に使っても1ヒット分の威力が3倍になるだけなので眠っている敵への初撃に使うメリットは薄い。味方に大剣使いや爆弾持ちが居る場合は大人しく譲ったほうが良い。 基本コンボ 定点攻撃 突き→突き→砲撃→突き→突き→砲撃→繰り返し 途切れることなく攻撃を繰り出すことができるコンボ。隙が小さいのも特徴。 最速フルバースト 砲撃→クイックリロード→叩きつけ→フルバースト 素早くフルバーストに繋げるコンボ。全ての攻撃が弾かれないため硬い敵に対してや斬れ味が落ちていても使うことが出来る。 最初の砲撃を踏み込み砲撃にすることで距離が離れていても使うことが出来る。 注目スキル 砲術 ガンランスの主要火力である砲撃の威力を上昇させるスキル。 砲術マスターにもなれば、竜?砲使用後の冷却時間も80秒程度で終わるようになり、火力の大幅な向上が見込める。 砲術珠は1スロで+2と優秀だが、それだけで最終段のマスターを発動するには10スロも必要とするため、護石などの利用が望ましい。 業物 武器の切れ味の消費を軽減させるスキル。 手数の多い片手剣や双剣でよく推奨されるスキルだが、砲撃で大きく切れ味を消費するガンランスとの相性も良好。 納刀の遅いガンランスにとって、砥ぐ回数が減るということは火力の向上はもとより納刀中の事故を防ぐ意味合いもあるため、 結果として生存能力の向上にも繋がる。しかし、スキルの発動には多めのスロットが必要なのがネック。 ガード性能 モンスターの攻撃をガードした際の後退を抑え、ガードした時に受けるダメージを軽減してくれる。 反撃のチャンスを増やし、回復の頻度も抑えることができるため安定した狩りを約束してくれる。 カウンターのあるランスと比べると、ガンスはスキルの恩恵こそやや少なくなるが、それでも非常に有用なスキルである。 なお、各モンスターの攻撃種類によってダメージ軽減率が異なるので、ガード性能+1でも効果が十分な時がある。 基本的には+1よりも+2の方が安定して戦えるが、限定的ながら+1の場合イャンガルルガの2連地面ついばみを 1回ガードするだけにとどめる事が出来、スタミナ切れを防げる利点があったりする。 ガード強化 通常ではガード不能な特殊攻撃も防御できるようになる他、通常ではガードしても受けてしまう悪臭・防御ダウンの状態異常を防ぐ効果もある。 ランス以上に機動力に難がある関係上、有ると無いとでは難易度が大幅に変わってくる相手も多い。 レーザー状ブレス・ガス類・竜巻・モーランの突進攻撃・対防御ダウンなど、対象が偏っているので相手を選んで付けていこう。 スタミナ急速回復・体術 体術はガード時や回避行動のスタミナ消費が減少するスキル。スタミナ急速回復はスタミナの回復速度が上がるスキル。 スタミナ管理が楽になる他、ガードしていて固められたときや追い込まれたときのリスクを減らしてくれる。 納刀 納刀のモーションが短縮されるスキル。敵が離れてしまったときに、すばやく納刀し追跡することが出来る。 移動が遅く、手段にも乏しいガンスにとっては非常にありがたいスキル。 緊急回避やアイテム使用の場面に有効で、大きく動き回る相手に近付きたい時や、削りダメージの痛い相手に付けておくと良い。 挑発 こちらは気配のマイナススキル。全開珠や友愛珠を利用することで発動できる。 敵の自分へのヘイトが上昇しやすくなり、自らが狙われやすくなる。 高いガード能力を持つガンスが敵をひきつけることでPT全体の生存率を向上させる。 また、移動速度が遅いガンスにとっては、逆に攻撃の機会を増やすことにもつながる。 ただし、シングルプレイではあまり効果は無い。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。